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Puissance 4

Monday, December 16, 2024

GitHub

Puissance 4 en Go – Multijoueur en ligne

Projet : Refonte du jeu Puissance 4 en Go avec mode multijoueur en ligne
Technologie principale : Go (Golang)

Présentation du projet

J’ai développé une version revisitée du célèbre Puissance 4 en utilisant Go, avec un mode multijoueur permettant à deux joueurs de s'affronter en ligne depuis des postes différents. L'objectif était de concevoir un système de jeu en réseau fluide et optimisé, tout en garantissant une gestion efficace des connexions et des échanges de données.

Fonctionnalités clés

Interface en ligne permettant à deux joueurs de se connecter et de jouer à distance
Système de gestion des parties en temps réel avec synchronisation des coups
Serveur Go optimisé pour gérer les connexions des joueurs et les échanges de données
Algorithme de validation des coups pour détecter automatiquement une victoire ou un match nul
Logs et gestion des erreurs pour assurer une stabilité du jeu en réseau

Pourquoi Go ?

Performances élevées – gestion efficace des connexions réseau grâce aux goroutines
Simplicité et rapidité – un code clair et une mise en place optimisée du backend
Scalabilité – possibilité d’étendre le système pour accueillir plus de parties simultanées

Objectif du projet

Ce projet m’a permis de maîtriser les bases du développement réseau en Go, d’implémenter un système multijoueur en ligne et d’optimiser les échanges client-serveur pour assurer une expérience de jeu fluide.