Puissance 4
Monday, December 16, 2024

Puissance 4 en Go – Multijoueur en ligne
Projet : Refonte du jeu Puissance 4 en Go avec mode multijoueur en ligne
Technologie principale : Go (Golang)
Présentation du projet
J’ai développé une version revisitée du célèbre Puissance 4 en utilisant Go, avec un mode multijoueur permettant à deux joueurs de s'affronter en ligne depuis des postes différents. L'objectif était de concevoir un système de jeu en réseau fluide et optimisé, tout en garantissant une gestion efficace des connexions et des échanges de données.
Fonctionnalités clés
✔ Interface en ligne permettant à deux joueurs de se connecter et de jouer à distance
✔ Système de gestion des parties en temps réel avec synchronisation des coups
✔ Serveur Go optimisé pour gérer les connexions des joueurs et les échanges de données
✔ Algorithme de validation des coups pour détecter automatiquement une victoire ou un match nul
✔ Logs et gestion des erreurs pour assurer une stabilité du jeu en réseau
Pourquoi Go ?
✅ Performances élevées – gestion efficace des connexions réseau grâce aux goroutines
✅ Simplicité et rapidité – un code clair et une mise en place optimisée du backend
✅ Scalabilité – possibilité d’étendre le système pour accueillir plus de parties simultanées
Objectif du projet
Ce projet m’a permis de maîtriser les bases du développement réseau en Go, d’implémenter un système multijoueur en ligne et d’optimiser les échanges client-serveur pour assurer une expérience de jeu fluide.